Merge remote-tracking branch 'mkp-scsi/4.9/scsi-fixes' into fixes
[cascardo/linux.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_drv.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Broadcom
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
6  * published by the Free Software Foundation.
7  */
8
9 #include "drmP.h"
10 #include "drm_gem_cma_helper.h"
11
12 struct vc4_dev {
13         struct drm_device *dev;
14
15         struct vc4_hdmi *hdmi;
16         struct vc4_hvs *hvs;
17         struct vc4_crtc *crtc[3];
18         struct vc4_v3d *v3d;
19         struct vc4_dpi *dpi;
20
21         struct drm_fbdev_cma *fbdev;
22
23         struct vc4_hang_state *hang_state;
24
25         /* The kernel-space BO cache.  Tracks buffers that have been
26          * unreferenced by all other users (refcounts of 0!) but not
27          * yet freed, so we can do cheap allocations.
28          */
29         struct vc4_bo_cache {
30                 /* Array of list heads for entries in the BO cache,
31                  * based on number of pages, so we can do O(1) lookups
32                  * in the cache when allocating.
33                  */
34                 struct list_head *size_list;
35                 uint32_t size_list_size;
36
37                 /* List of all BOs in the cache, ordered by age, so we
38                  * can do O(1) lookups when trying to free old
39                  * buffers.
40                  */
41                 struct list_head time_list;
42                 struct work_struct time_work;
43                 struct timer_list time_timer;
44         } bo_cache;
45
46         struct vc4_bo_stats {
47                 u32 num_allocated;
48                 u32 size_allocated;
49                 u32 num_cached;
50                 u32 size_cached;
51         } bo_stats;
52
53         /* Protects bo_cache and the BO stats. */
54         struct mutex bo_lock;
55
56         /* Sequence number for the last job queued in bin_job_list.
57          * Starts at 0 (no jobs emitted).
58          */
59         uint64_t emit_seqno;
60
61         /* Sequence number for the last completed job on the GPU.
62          * Starts at 0 (no jobs completed).
63          */
64         uint64_t finished_seqno;
65
66         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs to be executed in
67          * the binner.  The first job in the list is the one currently
68          * programmed into ct0ca for execution.
69          */
70         struct list_head bin_job_list;
71
72         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs that have
73          * completed binning and are ready for rendering.  The first
74          * job in the list is the one currently programmed into ct1ca
75          * for execution.
76          */
77         struct list_head render_job_list;
78
79         /* List of the finished vc4_exec_infos waiting to be freed by
80          * job_done_work.
81          */
82         struct list_head job_done_list;
83         /* Spinlock used to synchronize the job_list and seqno
84          * accesses between the IRQ handler and GEM ioctls.
85          */
86         spinlock_t job_lock;
87         wait_queue_head_t job_wait_queue;
88         struct work_struct job_done_work;
89
90         /* List of struct vc4_seqno_cb for callbacks to be made from a
91          * workqueue when the given seqno is passed.
92          */
93         struct list_head seqno_cb_list;
94
95         /* The binner overflow memory that's currently set up in
96          * BPOA/BPOS registers.  When overflow occurs and a new one is
97          * allocated, the previous one will be moved to
98          * vc4->current_exec's free list.
99          */
100         struct vc4_bo *overflow_mem;
101         struct work_struct overflow_mem_work;
102
103         int power_refcount;
104
105         /* Mutex controlling the power refcount. */
106         struct mutex power_lock;
107
108         struct {
109                 struct timer_list timer;
110                 struct work_struct reset_work;
111         } hangcheck;
112
113         struct semaphore async_modeset;
114 };
115
116 static inline struct vc4_dev *
117 to_vc4_dev(struct drm_device *dev)
118 {
119         return (struct vc4_dev *)dev->dev_private;
120 }
121
122 struct vc4_bo {
123         struct drm_gem_cma_object base;
124
125         /* seqno of the last job to render using this BO. */
126         uint64_t seqno;
127
128         /* seqno of the last job to use the RCL to write to this BO.
129          *
130          * Note that this doesn't include binner overflow memory
131          * writes.
132          */
133         uint64_t write_seqno;
134
135         /* List entry for the BO's position in either
136          * vc4_exec_info->unref_list or vc4_dev->bo_cache.time_list
137          */
138         struct list_head unref_head;
139
140         /* Time in jiffies when the BO was put in vc4->bo_cache. */
141         unsigned long free_time;
142
143         /* List entry for the BO's position in vc4_dev->bo_cache.size_list */
144         struct list_head size_head;
145
146         /* Struct for shader validation state, if created by
147          * DRM_IOCTL_VC4_CREATE_SHADER_BO.
148          */
149         struct vc4_validated_shader_info *validated_shader;
150 };
151
152 static inline struct vc4_bo *
153 to_vc4_bo(struct drm_gem_object *bo)
154 {
155         return (struct vc4_bo *)bo;
156 }
157
158 struct vc4_seqno_cb {
159         struct work_struct work;
160         uint64_t seqno;
161         void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb);
162 };
163
164 struct vc4_v3d {
165         struct vc4_dev *vc4;
166         struct platform_device *pdev;
167         void __iomem *regs;
168 };
169
170 struct vc4_hvs {
171         struct platform_device *pdev;
172         void __iomem *regs;
173         u32 __iomem *dlist;
174
175         /* Memory manager for CRTCs to allocate space in the display
176          * list.  Units are dwords.
177          */
178         struct drm_mm dlist_mm;
179         /* Memory manager for the LBM memory used by HVS scaling. */
180         struct drm_mm lbm_mm;
181         spinlock_t mm_lock;
182
183         struct drm_mm_node mitchell_netravali_filter;
184 };
185
186 struct vc4_plane {
187         struct drm_plane base;
188 };
189
190 static inline struct vc4_plane *
191 to_vc4_plane(struct drm_plane *plane)
192 {
193         return (struct vc4_plane *)plane;
194 }
195
196 enum vc4_encoder_type {
197         VC4_ENCODER_TYPE_HDMI,
198         VC4_ENCODER_TYPE_VEC,
199         VC4_ENCODER_TYPE_DSI0,
200         VC4_ENCODER_TYPE_DSI1,
201         VC4_ENCODER_TYPE_SMI,
202         VC4_ENCODER_TYPE_DPI,
203 };
204
205 struct vc4_encoder {
206         struct drm_encoder base;
207         enum vc4_encoder_type type;
208         u32 clock_select;
209 };
210
211 static inline struct vc4_encoder *
212 to_vc4_encoder(struct drm_encoder *encoder)
213 {
214         return container_of(encoder, struct vc4_encoder, base);
215 }
216
217 #define V3D_READ(offset) readl(vc4->v3d->regs + offset)
218 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->v3d->regs + offset)
219 #define HVS_READ(offset) readl(vc4->hvs->regs + offset)
220 #define HVS_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->hvs->regs + offset)
221
222 struct vc4_exec_info {
223         /* Sequence number for this bin/render job. */
224         uint64_t seqno;
225
226         /* Latest write_seqno of any BO that binning depends on. */
227         uint64_t bin_dep_seqno;
228
229         /* Last current addresses the hardware was processing when the
230          * hangcheck timer checked on us.
231          */
232         uint32_t last_ct0ca, last_ct1ca;
233
234         /* Kernel-space copy of the ioctl arguments */
235         struct drm_vc4_submit_cl *args;
236
237         /* This is the array of BOs that were looked up at the start of exec.
238          * Command validation will use indices into this array.
239          */
240         struct drm_gem_cma_object **bo;
241         uint32_t bo_count;
242
243         /* List of BOs that are being written by the RCL.  Other than
244          * the binner temporary storage, this is all the BOs written
245          * by the job.
246          */
247         struct drm_gem_cma_object *rcl_write_bo[4];
248         uint32_t rcl_write_bo_count;
249
250         /* Pointers for our position in vc4->job_list */
251         struct list_head head;
252
253         /* List of other BOs used in the job that need to be released
254          * once the job is complete.
255          */
256         struct list_head unref_list;
257
258         /* Current unvalidated indices into @bo loaded by the non-hardware
259          * VC4_PACKET_GEM_HANDLES.
260          */
261         uint32_t bo_index[2];
262
263         /* This is the BO where we store the validated command lists, shader
264          * records, and uniforms.
265          */
266         struct drm_gem_cma_object *exec_bo;
267
268         /**
269          * This tracks the per-shader-record state (packet 64) that
270          * determines the length of the shader record and the offset
271          * it's expected to be found at.  It gets read in from the
272          * command lists.
273          */
274         struct vc4_shader_state {
275                 uint32_t addr;
276                 /* Maximum vertex index referenced by any primitive using this
277                  * shader state.
278                  */
279                 uint32_t max_index;
280         } *shader_state;
281
282         /** How many shader states the user declared they were using. */
283         uint32_t shader_state_size;
284         /** How many shader state records the validator has seen. */
285         uint32_t shader_state_count;
286
287         bool found_tile_binning_mode_config_packet;
288         bool found_start_tile_binning_packet;
289         bool found_increment_semaphore_packet;
290         bool found_flush;
291         uint8_t bin_tiles_x, bin_tiles_y;
292         struct drm_gem_cma_object *tile_bo;
293         uint32_t tile_alloc_offset;
294
295         /**
296          * Computed addresses pointing into exec_bo where we start the
297          * bin thread (ct0) and render thread (ct1).
298          */
299         uint32_t ct0ca, ct0ea;
300         uint32_t ct1ca, ct1ea;
301
302         /* Pointer to the unvalidated bin CL (if present). */
303         void *bin_u;
304
305         /* Pointers to the shader recs.  These paddr gets incremented as CL
306          * packets are relocated in validate_gl_shader_state, and the vaddrs
307          * (u and v) get incremented and size decremented as the shader recs
308          * themselves are validated.
309          */
310         void *shader_rec_u;
311         void *shader_rec_v;
312         uint32_t shader_rec_p;
313         uint32_t shader_rec_size;
314
315         /* Pointers to the uniform data.  These pointers are incremented, and
316          * size decremented, as each batch of uniforms is uploaded.
317          */
318         void *uniforms_u;
319         void *uniforms_v;
320         uint32_t uniforms_p;
321         uint32_t uniforms_size;
322 };
323
324 static inline struct vc4_exec_info *
325 vc4_first_bin_job(struct vc4_dev *vc4)
326 {
327         return list_first_entry_or_null(&vc4->bin_job_list,
328                                         struct vc4_exec_info, head);
329 }
330
331 static inline struct vc4_exec_info *
332 vc4_first_render_job(struct vc4_dev *vc4)
333 {
334         return list_first_entry_or_null(&vc4->render_job_list,
335                                         struct vc4_exec_info, head);
336 }
337
338 static inline struct vc4_exec_info *
339 vc4_last_render_job(struct vc4_dev *vc4)
340 {
341         if (list_empty(&vc4->render_job_list))
342                 return NULL;
343         return list_last_entry(&vc4->render_job_list,
344                                struct vc4_exec_info, head);
345 }
346
347 /**
348  * struct vc4_texture_sample_info - saves the offsets into the UBO for texture
349  * setup parameters.
350  *
351  * This will be used at draw time to relocate the reference to the texture
352  * contents in p0, and validate that the offset combined with
353  * width/height/stride/etc. from p1 and p2/p3 doesn't sample outside the BO.
354  * Note that the hardware treats unprovided config parameters as 0, so not all
355  * of them need to be set up for every texure sample, and we'll store ~0 as
356  * the offset to mark the unused ones.
357  *
358  * See the VC4 3D architecture guide page 41 ("Texture and Memory Lookup Unit
359  * Setup") for definitions of the texture parameters.
360  */
361 struct vc4_texture_sample_info {
362         bool is_direct;
363         uint32_t p_offset[4];
364 };
365
366 /**
367  * struct vc4_validated_shader_info - information about validated shaders that
368  * needs to be used from command list validation.
369  *
370  * For a given shader, each time a shader state record references it, we need
371  * to verify that the shader doesn't read more uniforms than the shader state
372  * record's uniform BO pointer can provide, and we need to apply relocations
373  * and validate the shader state record's uniforms that define the texture
374  * samples.
375  */
376 struct vc4_validated_shader_info {
377         uint32_t uniforms_size;
378         uint32_t uniforms_src_size;
379         uint32_t num_texture_samples;
380         struct vc4_texture_sample_info *texture_samples;
381
382         uint32_t num_uniform_addr_offsets;
383         uint32_t *uniform_addr_offsets;
384 };
385
386 /**
387  * _wait_for - magic (register) wait macro
388  *
389  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
390  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
391  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
392  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
393  */
394 #define _wait_for(COND, MS, W) ({ \
395         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
396         int ret__ = 0;                                                  \
397         while (!(COND)) {                                               \
398                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
399                         if (!(COND))                                    \
400                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
401                         break;                                          \
402                 }                                                       \
403                 if (W && drm_can_sleep())  {                            \
404                         msleep(W);                                      \
405                 } else {                                                \
406                         cpu_relax();                                    \
407                 }                                                       \
408         }                                                               \
409         ret__;                                                          \
410 })
411
412 #define wait_for(COND, MS) _wait_for(COND, MS, 1)
413
414 /* vc4_bo.c */
415 struct drm_gem_object *vc4_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
416 void vc4_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
417 struct vc4_bo *vc4_bo_create(struct drm_device *dev, size_t size,
418                              bool from_cache);
419 int vc4_dumb_create(struct drm_file *file_priv,
420                     struct drm_device *dev,
421                     struct drm_mode_create_dumb *args);
422 struct dma_buf *vc4_prime_export(struct drm_device *dev,
423                                  struct drm_gem_object *obj, int flags);
424 int vc4_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
425                         struct drm_file *file_priv);
426 int vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
427                                struct drm_file *file_priv);
428 int vc4_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
429                       struct drm_file *file_priv);
430 int vc4_get_hang_state_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
431                              struct drm_file *file_priv);
432 int vc4_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma);
433 int vc4_prime_mmap(struct drm_gem_object *obj, struct vm_area_struct *vma);
434 void *vc4_prime_vmap(struct drm_gem_object *obj);
435 void vc4_bo_cache_init(struct drm_device *dev);
436 void vc4_bo_cache_destroy(struct drm_device *dev);
437 int vc4_bo_stats_debugfs(struct seq_file *m, void *arg);
438
439 /* vc4_crtc.c */
440 extern struct platform_driver vc4_crtc_driver;
441 int vc4_enable_vblank(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id);
442 void vc4_disable_vblank(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id);
443 int vc4_crtc_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *arg);
444 int vc4_crtc_get_scanoutpos(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id,
445                             unsigned int flags, int *vpos, int *hpos,
446                             ktime_t *stime, ktime_t *etime,
447                             const struct drm_display_mode *mode);
448 int vc4_crtc_get_vblank_timestamp(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id,
449                                   int *max_error, struct timeval *vblank_time,
450                                   unsigned flags);
451
452 /* vc4_debugfs.c */
453 int vc4_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
454 void vc4_debugfs_cleanup(struct drm_minor *minor);
455
456 /* vc4_drv.c */
457 void __iomem *vc4_ioremap_regs(struct platform_device *dev, int index);
458
459 /* vc4_dpi.c */
460 extern struct platform_driver vc4_dpi_driver;
461 int vc4_dpi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
462
463 /* vc4_gem.c */
464 void vc4_gem_init(struct drm_device *dev);
465 void vc4_gem_destroy(struct drm_device *dev);
466 int vc4_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
467                         struct drm_file *file_priv);
468 int vc4_wait_seqno_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
469                          struct drm_file *file_priv);
470 int vc4_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
471                       struct drm_file *file_priv);
472 void vc4_submit_next_bin_job(struct drm_device *dev);
473 void vc4_submit_next_render_job(struct drm_device *dev);
474 void vc4_move_job_to_render(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
475 int vc4_wait_for_seqno(struct drm_device *dev, uint64_t seqno,
476                        uint64_t timeout_ns, bool interruptible);
477 void vc4_job_handle_completed(struct vc4_dev *vc4);
478 int vc4_queue_seqno_cb(struct drm_device *dev,
479                        struct vc4_seqno_cb *cb, uint64_t seqno,
480                        void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb));
481
482 /* vc4_hdmi.c */
483 extern struct platform_driver vc4_hdmi_driver;
484 int vc4_hdmi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
485
486 /* vc4_irq.c */
487 irqreturn_t vc4_irq(int irq, void *arg);
488 void vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev);
489 int vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev);
490 void vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev);
491 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev);
492
493 /* vc4_hvs.c */
494 extern struct platform_driver vc4_hvs_driver;
495 void vc4_hvs_dump_state(struct drm_device *dev);
496 int vc4_hvs_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
497
498 /* vc4_kms.c */
499 int vc4_kms_load(struct drm_device *dev);
500
501 /* vc4_plane.c */
502 struct drm_plane *vc4_plane_init(struct drm_device *dev,
503                                  enum drm_plane_type type);
504 u32 vc4_plane_write_dlist(struct drm_plane *plane, u32 __iomem *dlist);
505 u32 vc4_plane_dlist_size(const struct drm_plane_state *state);
506 void vc4_plane_async_set_fb(struct drm_plane *plane,
507                             struct drm_framebuffer *fb);
508
509 /* vc4_v3d.c */
510 extern struct platform_driver vc4_v3d_driver;
511 int vc4_v3d_debugfs_ident(struct seq_file *m, void *unused);
512 int vc4_v3d_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
513
514 /* vc4_validate.c */
515 int
516 vc4_validate_bin_cl(struct drm_device *dev,
517                     void *validated,
518                     void *unvalidated,
519                     struct vc4_exec_info *exec);
520
521 int
522 vc4_validate_shader_recs(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
523
524 struct drm_gem_cma_object *vc4_use_bo(struct vc4_exec_info *exec,
525                                       uint32_t hindex);
526
527 int vc4_get_rcl(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
528
529 bool vc4_check_tex_size(struct vc4_exec_info *exec,
530                         struct drm_gem_cma_object *fbo,
531                         uint32_t offset, uint8_t tiling_format,
532                         uint32_t width, uint32_t height, uint8_t cpp);
533
534 /* vc4_validate_shader.c */
535 struct vc4_validated_shader_info *
536 vc4_validate_shader(struct drm_gem_cma_object *shader_obj);